Spritekit

Core Graphics vagy SpriteKit? [zárva]

Core Graphics vagy SpriteKit? [zárva]
  1. A SpriteKit GPU-t használ?
  2. Mi az a SpriteKit?
  3. Fémet használ a SpriteKit??
  4. Milyen nyelvet használ a SpriteKit?
  5. Használhatja a SwiftUI-t a SpriteKittel?
  6. Használjam a SpriteKit-et?
  7. A SpriteKit könnyű?
  8. Mi a különbség a SceneKit és a SpriteKit között?
  9. A Swift jó játékfejlesztéshez?
  10. Mi a fém nézet?
  11. Mi az a fém fájl Xcode-ban?
  12. Hogyan kezdjem a fémet?

A SpriteKit GPU-t használ?

A SpriteKit hatékonyan fut a GPU-n.

Mi az a SpriteKit?

A SpriteKit egy általános célú keret alakzatok, részecskék, szöveg, képek és videók két dimenzióban történő rajzolásához. Kihasználja a Metal-t a nagy teljesítményű megjelenítés elérése érdekében, ugyanakkor egyszerű programozási felületet kínál, amely megkönnyíti a játékok és más grafikailag intenzív alkalmazások létrehozását.

Fémet használ-e a SpriteKit??

Áttekintés. A SpriteKit tartalom megjelenítéséhez egy nézőalkalmazásban a WKInterfaceSKScene szolgáltatást használja, míg az iOS, a macOS és a tvOS esetében az SKView használatával jelenítheti meg a SpriteKit jelenetet. Ha bármilyen egyedi fémtartalommal kell összekevernie a SpriteKit-et, használja az SKRenderert . Az SKRenderer nem érhető el a watchOS rendszeren.

Milyen nyelvet használ a SpriteKit?

Ebben az oktatóanyagban megtanulhatja, hogyan hozhat létre egy egyszerű 2D-s játékot az Apple 2D-s játékkeretrendszerének, a SpriteKit-nek a Swift használatával!

Használhatja a SwiftUI-t a SpriteKittel?

A SwiftUI SpriteView segítségével bármilyen SKScene alosztályt renderelhetünk közvetlenül a SwiftUI belsejében, és ha átkérjük, át is méretezi a jelenetet. Az általad létrehozott játékjelenet teljesen interaktív, így ugyanúgy működik, mint egy szokásos SKView az UIKitben.

Használjam a SpriteKit-et?

Ha ismeri az iOS fejlesztését vagy a Swift-et, akkor a SpriteKit remek hely a merüléshez és a dumáláshoz. Megtanulhatja a játékfizika alapjait, a játékhurokokat, az eseménykezelést és minden mást, amit tudnia kell, ha játszik ezzel a kerettel.

A SpriteKit könnyű?

A SpriteKit könnyen megtanulható, mert jól megtervezett keretrendszer, és még könnyebb, ha van tapasztalata a Swift-ről. Még a kezdők számára is, ha meg akarod készíteni az első játékodat, a 2D-játékok kétségtelenül a legjobb útvonalak az új világban.

Mi a különbség a SceneKit és a SpriteKit között?

A SceneKit és a SpriteKit nagyon hasonlítanak egymásra. A SceneKit kicsit nehezebb megtanulni, de nagyon egyszerű. A SceneKit lenne az egyetlen módja a 3D-s modell létrehozásának (a megadott opciókkal). A SceneKit jelenet tetején lehet egy SpriteKit jelenet, hogy megjelenjen a helyén maradt címkék.

A Swift jó játékfejlesztéshez?

A Swift tökéletes választás játékfejlesztéshez. A fejlesztőket a Swift érdekli, és új funkciókat szeretnének igénybe venni az eddigi legjobb játékaik fejlesztéséhez. A legjobb gyakorlatokkal és könnyen használható példákkal telve ez a könyv lépésről lépésre vezet végig az első Swift játék fejlesztésén.

Mi a fém nézet?

Speciális nézet, amely fém objektumokat hoz létre, konfigurál és jelenít meg.

Mi az a fém fájl Xcode-ban?

A . A metal fájlnévkiterjesztés Metal Shading Language forráskódfájlt jelöl. Ennek a kiterjesztésnek az használata lehetővé teszi az Xcode számára, hogy felismerje a projektben szereplő Metal Shading Language fájlokat, automatikusan készítsen egy alapértelmezett könyvtárat a készítéskor, és segítsen a forráskód profilozásában és hibakeresésében speciális Metal eszközökkel.

Hogyan kezdjem a fémet?

Fémtárgyak inicializálása

  1. Hozzon létre egy fém eszközt. A fémmegjelenítési folyamat egy MTLDevice objektum létrehozásával kezdődik. ...
  2. Hozzon létre egy parancssori objektumot. ...
  3. Hozzon létre egy CAMetalLayer-t. ...
  4. Hozzon létre könyvtárat és függvényobjektumokat. ...
  5. Hozzon létre egy renderelő csővezeték objektumot. ...
  6. Készítsen puffer objektumokat.

A Bluetooth hangszórók felébresztik a MacBookomat
Hogyan akadályozhatom meg, hogy a Bluetooth hangszóró aludjon? Hogyan akadályozhatom meg, hogy a Bluetooth billentyűzet aludjon a Mac-ből? Hogyan érhe...
A Bluetooth fejhallgató folyamatosan szétkapcsol
Távolítsa el a felesleges Bluetooth-kapcsolatokat. ... Győződjön meg arról, hogy a Bluetooth fülhallgató elegendő akkumulátorral rendelkezik. A Blueto...
Mac OS Catalina - Bluetooth hangkimeneti problémák (WF-1000XM3, Bose QuietComfort 35)
Hogyan engedélyezhetem az optimális audio kodeket a Mac fejhallgatómhoz? Miért hangzik tompa Mac fejhallgatóm a Bluetooth-on?? Miért nem csatlakoznak ...