- A SpriteKit GPU-t használ?
- Mi az a SpriteKit?
- Fémet használ a SpriteKit??
- Milyen nyelvet használ a SpriteKit?
- Használhatja a SwiftUI-t a SpriteKittel?
- Használjam a SpriteKit-et?
- A SpriteKit könnyű?
- Mi a különbség a SceneKit és a SpriteKit között?
- A Swift jó játékfejlesztéshez?
- Mi a fém nézet?
- Mi az a fém fájl Xcode-ban?
- Hogyan kezdjem a fémet?
A SpriteKit GPU-t használ?
A SpriteKit hatékonyan fut a GPU-n.
Mi az a SpriteKit?
A SpriteKit egy általános célú keret alakzatok, részecskék, szöveg, képek és videók két dimenzióban történő rajzolásához. Kihasználja a Metal-t a nagy teljesítményű megjelenítés elérése érdekében, ugyanakkor egyszerű programozási felületet kínál, amely megkönnyíti a játékok és más grafikailag intenzív alkalmazások létrehozását.
Fémet használ-e a SpriteKit??
Áttekintés. A SpriteKit tartalom megjelenítéséhez egy nézőalkalmazásban a WKInterfaceSKScene szolgáltatást használja, míg az iOS, a macOS és a tvOS esetében az SKView használatával jelenítheti meg a SpriteKit jelenetet. Ha bármilyen egyedi fémtartalommal kell összekevernie a SpriteKit-et, használja az SKRenderert . Az SKRenderer nem érhető el a watchOS rendszeren.
Milyen nyelvet használ a SpriteKit?
Ebben az oktatóanyagban megtanulhatja, hogyan hozhat létre egy egyszerű 2D-s játékot az Apple 2D-s játékkeretrendszerének, a SpriteKit-nek a Swift használatával!
Használhatja a SwiftUI-t a SpriteKittel?
A SwiftUI SpriteView segítségével bármilyen SKScene alosztályt renderelhetünk közvetlenül a SwiftUI belsejében, és ha átkérjük, át is méretezi a jelenetet. Az általad létrehozott játékjelenet teljesen interaktív, így ugyanúgy működik, mint egy szokásos SKView az UIKitben.
Használjam a SpriteKit-et?
Ha ismeri az iOS fejlesztését vagy a Swift-et, akkor a SpriteKit remek hely a merüléshez és a dumáláshoz. Megtanulhatja a játékfizika alapjait, a játékhurokokat, az eseménykezelést és minden mást, amit tudnia kell, ha játszik ezzel a kerettel.
A SpriteKit könnyű?
A SpriteKit könnyen megtanulható, mert jól megtervezett keretrendszer, és még könnyebb, ha van tapasztalata a Swift-ről. Még a kezdők számára is, ha meg akarod készíteni az első játékodat, a 2D-játékok kétségtelenül a legjobb útvonalak az új világban.
Mi a különbség a SceneKit és a SpriteKit között?
A SceneKit és a SpriteKit nagyon hasonlítanak egymásra. A SceneKit kicsit nehezebb megtanulni, de nagyon egyszerű. A SceneKit lenne az egyetlen módja a 3D-s modell létrehozásának (a megadott opciókkal). A SceneKit jelenet tetején lehet egy SpriteKit jelenet, hogy megjelenjen a helyén maradt címkék.
A Swift jó játékfejlesztéshez?
A Swift tökéletes választás játékfejlesztéshez. A fejlesztőket a Swift érdekli, és új funkciókat szeretnének igénybe venni az eddigi legjobb játékaik fejlesztéséhez. A legjobb gyakorlatokkal és könnyen használható példákkal telve ez a könyv lépésről lépésre vezet végig az első Swift játék fejlesztésén.
Mi a fém nézet?
Speciális nézet, amely fém objektumokat hoz létre, konfigurál és jelenít meg.
Mi az a fém fájl Xcode-ban?
A . A metal fájlnévkiterjesztés Metal Shading Language forráskódfájlt jelöl. Ennek a kiterjesztésnek az használata lehetővé teszi az Xcode számára, hogy felismerje a projektben szereplő Metal Shading Language fájlokat, automatikusan készítsen egy alapértelmezett könyvtárat a készítéskor, és segítsen a forráskód profilozásában és hibakeresésében speciális Metal eszközökkel.
Hogyan kezdjem a fémet?
Fémtárgyak inicializálása
- Hozzon létre egy fém eszközt. A fémmegjelenítési folyamat egy MTLDevice objektum létrehozásával kezdődik. ...
- Hozzon létre egy parancssori objektumot. ...
- Hozzon létre egy CAMetalLayer-t. ...
- Hozzon létre könyvtárat és függvényobjektumokat. ...
- Hozzon létre egy renderelő csővezeték objektumot. ...
- Készítsen puffer objektumokat.